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星之光|裸眼3D技術發(fā)展現狀及應用前景分析

2022-07-01

海浪、太空飛船、輕軌、熊貓、獅子、明星亮相……裸眼3D遍地開花,戶外LED媒體行業(yè)正在悄然興起一股裸眼3D視覺的技術風潮。國內外的藝術家和設計師們紛紛涌入,發(fā)揮創(chuàng)造性的視覺想象,為戶外媒體打造出令人耳目一新的立體效果,并將其推上網絡熱搜,引發(fā)受眾的好奇和圍觀。

這種“破圈”的玩法逐漸成為戶外媒體行業(yè)的新寵,讓行業(yè)迅速聚焦,爭相推出眾多創(chuàng)意作品。那么,話題熱議的裸眼3D技術究竟應該如何發(fā)展,它又能否為戶外媒體行業(yè)帶來持續(xù)性和突破性的商業(yè)價值呢?

“LED裸眼3D在技術層面雖然不是一場創(chuàng)新革命,原理同早期的3D mapping 類似,但絕對不影響這是一個非常巧妙的技術表現方式。利用攝像機的角度,渲染出的效果重新投射到直角角度。最后觀眾在固定的角度感受到模擬的空間視覺差的效果。戶外LED裸眼3D,這種效果給人們帶來一次新穎的并前所未見的特殊體驗,也是戶外大屏從意識需求到技術的一種發(fā)展產物。讓受眾、品牌開始思考如何重新定義戶外LED大屏這個媒介,助推了產業(yè)鏈的發(fā)展?!?/span>



“LED裸眼3D給了視頻創(chuàng)意非常大的空間,來做出各種奇思妙想的內容,并在一段時間內給市場一種耳目一新的感覺。從而也很具話題性,容易在社交媒體上成為熱點話題?!?/span>

而從大屏的形狀上來看,目前的網紅裸眼3D屏絕大多數都是轉角屏。利用兩塊相鄰直角二維平面大屏中呈現三維物體的不同面,利用空間透視和折角屏的相鄰兩面成像性對人眼造成光影、明暗、虛實的視錯覺,使畫面內容呈現體積感,也因此都有最佳觀看視角。



“這些屏幕的共同點,都在于屏幕為L形的折角雙面形式,通過特定視角的片源創(chuàng)作,產生裸眼3D的體驗效果,問題也很明顯,隨著波浪水箱、宇宙飛船等視頻內容在網絡上爆紅,大批題材雷同、表現相似的仿制者跟風出現,造成內容同質化和審美疲勞。”

“在這波戶外裸眼3D熱潮中,不斷有利用這個技術產出的視覺來投放到各大LED屏幕上。這些項目呈現水平參差不齊,有試圖利用這個技術來破圈的創(chuàng)意者,也不乏粗劣的模仿者。而這種技術的特殊觀看視角,則要求在現場的觀眾要站固定的角度(技術上站在渲染攝像機的視角)。但問題是,在目前城市空間中存在的LED大屏,有些大屏的擺放在十字街角等區(qū)域,其觀看角度來自于來自多方位的,要保證更廣角度的受眾輸出,還有的屏幕前可能并沒有公共區(qū)域來供觀眾聚集觀看。所以說并不是所有的戶外LED屏幕都適合采用這樣的表現方式的,不能生搬硬套把不適合的場所也強加上去。技術是解決實現創(chuàng)意的手段,從創(chuàng)意和設計出發(fā),不能本末倒置?!?/span>

“對于媒體主的運營來說,裸眼3D大屏,是一把雙刃劍。從運營方面考量,裸眼3D也是大屏,傳統屏幕有的問題它都有——建設成本高、運營成本高,部分低線城市的客戶認可度低,顯示屏投資不是為城市做公益,能否健康的運營是每位投資者須首先測算的?!?/span>

再加上創(chuàng)意技術還需要適配不同的屏體形狀、尺寸和觀看角度等參數,進行定制化創(chuàng)作,所以每增加一塊大屏就需要增加一個時間成本和一筆制作費用,很難實現多地多屏全面覆蓋。而考慮到創(chuàng)意畫面的時效特點和熱度周期,避免人們視覺疲勞,一次裸眼3D廣告的實際播出周期通常很短,不適用于戶外LED媒體的日常商業(yè)投放。



其次,對于國內很多成熟的媒體運營商和創(chuàng)意公司來說,技術不是最難的。這種觀看局限性特別大的內容產出,怎樣進行商業(yè)化應用,怎樣和客戶的產品、品牌等結合起來才是特別需要思考的。所以,最難的是實現商業(yè)化價值的創(chuàng)意和想法,是效果達成的關鍵。讓畫面很炫的同時,和客戶的營銷需求如何契合,在戶外這樣開放的營銷場景下,我們又該如何解決受眾只有一個最佳觀看視角的限制。

“戶外LED媒體的發(fā)展不會只依賴于任何一種當紅的技術,而是需要好的設計和創(chuàng)造力。太多人試圖把創(chuàng)意性的表達方式過于公式化、產品化。比爾.伯恩巴克這樣說:‘創(chuàng)意如同花朵,它因創(chuàng)新而綻放,因模仿而凋零。正因如此,今天有效的創(chuàng)意放在明天就不會再吸引人了。因為巨大的原創(chuàng)影響里已經失去了效果。’目前,裸眼3D是當下正紅的流行趨勢與人們談論的熱點。但問題是熱度是短暫的,如果沒有好的整體規(guī)劃,則不能長效和可持續(xù)。同于電影院的3D電影一樣,最后會成為一個標準化的規(guī)格,觀眾不只依靠所用的技術作為評判標準,更重要的是綜合的體驗?!?/span>


除此之外,還有創(chuàng)作角度和創(chuàng)作思路的細分。自由創(chuàng)作或者藝術作品,完全可以從視覺效果出發(fā),設計一個生動的角色動畫,例如一只老虎,一個人物等,只為打造出強烈的視覺沖擊力;而商業(yè)應用的區(qū)別在于,商業(yè)廣告的創(chuàng)意是一次服務客戶訴求的過程。最核心的是如何將這種新銳的視覺效果和創(chuàng)意表達準確,并在保障時效性的前提下,服務好客戶的訴求,讓兩者之間產生良好的化學反應,最終為客戶實現商業(yè)價值。


于品牌而言,也因此不是所有產品和品牌都適合做裸眼3D。品牌和產品在選擇視覺表現形式上是要服務于傳播訴求的,3D效果這種強視覺沖擊的創(chuàng)意表現形式是否匹配品牌調性和產品階段性的推廣目標、推廣周期;是否在贏得受眾關注和調動情緒的同時,提升了品牌心智;讓受眾更加了解和喜愛品牌和產品,而非曇花一現。


“目前LED裸眼3D的運用模式和傳播效果仍然處于初級階段,視覺炫技的成分高于廣告?zhèn)鞑?。?/span>

“隨著技術的成熟,現階段,通過裸眼3D技術所承載的視覺體驗和內容創(chuàng)意就變得越來越重要了。如果僅僅滿足于技術上的成果,不能在創(chuàng)意層面把它轉化成有趣的人文體驗,會非常遺憾?!?/span>

將數字技術、新興媒介、特定的內容相加,用新穎有創(chuàng)意的方式融合是對戶外LED媒體創(chuàng)意的效果加持。目前來看,它是時尚的、新銳的、錦上添花的,短期內可以引爆社交媒體的傳播手段。但未來能否常態(tài)化,值得思考。

對于戶外媒體行業(yè),單單依靠做裸眼3D是不能支撐整個行業(yè)的未來發(fā)展。我們更多地是看到了這項媒體技術應用的故事性、事件性營銷和二次傳播的價值,更適合品牌和產品的短效傳播訴求。而從品牌心智的長遠建設來看,隨著類似案例的頻頻推出,受眾影響力和傳播熱度也會逐漸弱化。而高昂的成本和漫長的制作周期也使其無法支撐常態(tài)化傳播的需求,不支持媒體的長期投入,更不能支撐行業(yè)發(fā)展。